Дата: Воскресенье, 21.11.2010, 15:44:07 | Сообщение # 1261 |
Таксист
FiorAno, То что вы привели в пример, никуда не годится, ибо я могу найти кучу порталов доказывающех обратное, 9800 никак не = 8800 ( дело тут не в ребренде)
Дата: Воскресенье, 21.11.2010, 16:13:41 | Сообщение # 1262 |
Любитель
Ник: M.Rosemeyer
Единственное отличие - печатная плата и другая память. В остальном 9800 это 8800.
Хотелось бы посмотреть на эту кучу порталов. Так же хотелось бы узнать, почему 9800 не 8800.
Дата: Воскресенье, 21.11.2010, 16:18:20 | Сообщение # 1263 |
Таксист
перед тем ка я скажу чем они отличаются, скажите пАчему они "одинаковые"?!
Дата: Воскресенье, 21.11.2010, 16:24:49 | Сообщение # 1264 |
|
Simon's cat
Quote (FiorAno)
9800
Quote (FiorAno)
8800
у них одинаковые чипы,по этому то считай одно и то же…да,возможно разные частоты или шина памяти но чип один и тот же
Дата: Воскресенье, 21.11.2010, 16:26:59 | Сообщение # 1265 |
Таксист
Quote (Tushkan)
но чип один и тот же
мимо, чипы разные
Дата: Воскресенье, 21.11.2010, 16:32:13 | Сообщение # 1266 |
Любитель
Ник: M.Rosemeyer
За исключением другой печатной платы, которая не влияет на производительность, эти карты отличаются только памятью. Но чип у них один - G92 (и G92b на GTX+ и GTS250). Так же 8800 GTS легко берёт тот предел по частоте проца и шейдеров (у меня 790 по чипу и 1864 по шейдерам), что в итоге не отличается по этим частотам от 9800 GTX или GTS250. По памяти 8800 проигрывает около 100 мегагерц. Если коротко - полностью идентичный чип и архитектура.
Добавлено (21.11.2010, 16:32:13)
---------------------------------------------
Точнее чипы слегка различаются, так как G92 сделан по 65нм, а G92b по 55нм. Хотя несмотря на это 9800 и 250 не ушли вперёд по частотам и по сути эта разница убирается повышением частот на 8800.
Дата: Воскресенье, 21.11.2010, 16:36:23 | Сообщение # 1267 |
Таксист
Quote (FiorAno)
Точнее чипы слегка различаются, так как G92 сделан по 65нм, а G92b по 55нм. Хотя несмотря на это 9800 и 250 не ушли вперёд по частотам и по сути эта разница убирается повышением частот на 8800.
Дата: Воскресенье, 21.11.2010, 16:38:22 | Сообщение # 1268 |
Любитель
Ник: M.Rosemeyer
Можешь описать, что такое CUDA и какими средствами это реализуется в играх?
Дата: Воскресенье, 21.11.2010, 16:42:52 | Сообщение # 1269 |
Таксист
курите)
CUDA (англ. Compute Unified Device Architecture) — программно-аппаратная архитектура, позволяющая производить вычисления с использованием графических процессоров NVIDIA, поддерживающих технологию GPGPU (произвольных вычислений на видеокартах). Архитектура CUDA впервые появились на рынке с выходом чипа NVIDIA восьмого поколения — G80 и присутствует во всех последующих сериях графических чипов, которые используются в семействах ускорителей GeForce, Quadro и Tesla.
CUDA SDK позволяющая программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA и включать специальные функции в текст программы на Cи. CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью, организовывать на нём сложные параллельные вычисления.
что такое CUDA и какими средствами это реализуется в играх
мы и шейдер 3.0 не знаемм чО такО)
Дата: Воскресенье, 21.11.2010, 16:47:47 | Сообщение # 1270 |
Любитель
Ник: M.Rosemeyer
Я не курю. Своими слова и коротко можешь описать? Потому как копировать абзацы с разных сайтов могут все кому не лень. А понять их значение и написать его не все.
Потому как все кому ни лень кичатся этой технологией, но обычно больше названия ничего не знают о этой технологии.
Да и какой прок в CUDA, если разница в производительности между видеокартами невелика и её можно отнести к разнице в частотах памяти.
Дата: Воскресенье, 21.11.2010, 16:57:22 | Сообщение # 1271 |
Таксист
ставьте 9800, и вы поймете разницу) а так, это пффф, действительно..