|
Обсуждение и вопросы по 3D моделям для ТДУ.
|
|
|
Дата: Воскресенье, 15.03.2009, 11:25:12 | Сообщение # 121 |
|
|
Ученик
Ник: Sensory Deprevation
|
Проблема: виснет игра при экспорте машинки. При чем ограничение на размеры снял.
Думал, проблема в моей модели, но вставил Alfa GT с форума занозы и все равно виснет в магазине. В чем может быть проблема?
|
|
|
|
Дата: Вторник, 17.03.2009, 17:37:35 | Сообщение # 122 |
|
|
Водитель
Ник: victorskyalpine(rus)
|
Подскажите пожалста!!! Как красить диски , какой файл выдергивать ?
Я распаковал файл BNK Editоrом, изменил в ДДС , крашу диски , захожу в игру , а они у меня какието раскрашеные в разные цвета ( сеткой)Добавлено (17.03.2009, 17:37)
---------------------------------------------
Вобщем решил диски покрасить!!! Но получилось вот что
Что не так я сделал
|
|
|
|
Дата: Вторник, 17.03.2009, 18:14:25 | Сообщение # 123 |
|
|
Легенда
|
Jb, правильно сохраняй
|
|
|
|
Дата: Четверг, 19.03.2009, 21:34:32 | Сообщение # 124 |
|
|
Ученик
Ник: Sensory Deprevation
|
заметил, что заноза 2.1.1. все время экспортит для тест драйва файлик *.3dg размером 0 байт.
Мужики, но подскажите в чем косяк… даже скаченная с форума занозы Альфа без изменений так экспортится.
|
|
|
|
Дата: Четверг, 19.03.2009, 21:37:11 | Сообщение # 125 |
|
|
Таксист
|
[off]Quote (Dimanich) заметил, что заноза 2.1.1. все время экспортит для тест драйва файлик *.3dg размером 0 байт.
Мужики, но подскажите в чем косяк… даже скаченная с форума занозы Альфа без изменений так экспортится.
[/off]
вот вот…эт глюк или этр исправимо?
|
|
|
|
Дата: Четверг, 19.03.2009, 21:46:29 | Сообщение # 126 |
|
|
Профи
Ник: yahooeu51
|
Сначала сохраните в z3d формате,в папку где есть ещё одна папка - maps, в которой лежат тектуры кузова и текструы common car
|
|
|
|
Дата: Четверг, 19.03.2009, 21:58:41 | Сообщение # 127 |
|
|
Ученик
Ник: Sensory Deprevation
|
а без текстур нельзя? я хочу просто кузов потестить для начала перед текстурированием
|
|
|
|
Дата: Пятница, 20.03.2009, 13:32:15 | Сообщение # 128 |
|
|
Таксист
|
Yahoo-eu, а есть разница например если я открыл модель которой буду заменять и потом нажму merge и открою модель из тду толк будет одинаковый или нет??
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 22.03.2009, 10:42:33 | Сообщение # 129 |
|
|
Ученик
Ник: Sensory Deprevation
|
Quote (iji23) Yahoo-eu, а есть разница например если я открыл модель которой буду заменять и потом нажму merge и открою модель из тду толк будет одинаковый или нет?? Что-то мне подсказывает, что суть процесса основана на то том, что в файле оригинальной машины из ТДУ есть текстуры, правильно названные и настроенные, правильно указаны имена деталей и элементов - зеркал, выхлопной трубы и т.д. И когда ты мержишь свою модель туда, ты просто меняешь геометрию. А если сделаешь наоборот, т.е. замержишь оригинал к своей, ты вставишь геометрию оригинала к себе без текстур и прочих важных настроек. Следовательно, в этом случае вообще можно было бы ничего никуда не мержить. Это всего ишь мое видение физики процесса! Поправьте, если не прав. // Заодно очень прошу-таки поподробнее расписать процесс экспорта (какие детали - куда, имена, свойства), а то модель делаю, а тестить не могу - виснет в магазине =(
|
|
|
|
Дата: Понедельник, 23.03.2009, 20:02:09 | Сообщение # 130 |
|
|
|
Ученик
Ник: Cross[150]
|
а не подскажите где можно найти Шелби Мустанг точь в точь как из сериала "Knight Rider"???
|
|
|
|
Дата: Вторник, 24.03.2009, 03:48:18 | Сообщение # 131 |
|
|
Ученик
Ник: Leone(rus)
|
[b]Cross0210[/b], вообще в Knight Rider был Понтиак…или ты про новую версию какую то где новый Шелби Мустанг 08 года?
|
|
|
|
Дата: Вторник, 24.03.2009, 08:19:16 | Сообщение # 132 |
|
|
|
Ученик
Ник: Cross[150]
|
да, я про новую)
|
|
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 05.04.2009, 01:18:36 | Сообщение # 134 |
|
|
Профи
Ник: yahooeu51
|
iji23, каком к верху.
сделай также
|
|
|
|
Дата: Воскресенье, 05.04.2009, 12:14:48 | Сообщение # 135 |
|
|
Таксист
|
а еще вопрос…как мне затекстурить решетку??а то чет у меня не получаетсо отрезать
|
|