|
Spin Tires Level Up
|
|
|
Дата: Среда, 13.06.2012, 17:38:38 | Сообщение # 1 |
|
|
|
Бомбила
Ник: TDU2: vladimir0801
|
Год выпуска: 2012
Жанр: Симулятор грузовика по бездорожью
Разработчик: http://www.oovee.co.uk/games/upcoming-games/spin-tires/
Издательство: http://www.oovee.co.uk/games/upcoming-games/spin-tires/
Платформа: PC
Язык интерфейса: английский
Описание:
Специальный модуль Havok - Havok Vehicle, содержит всё, что может потребоваться при анимации автомобиля. Он реализует Raycast vehicle. В общем, автомобиль в Havok - всего лишь совокупность тел.
Требования к ландшафту в контексте Spin Tires:
- высокая скорость анимации физической сцены (определение пересечений с геометрией ландшафта)
- большие размеры геометрии ландшафта, с достаточно подробным рельефом
- возможность внесения нерегулярности в ландшафт: добавление дорог, смешивание нескольких текстур
- возможность делать выемки в произвольной точке ландшафта, размера, соответствующего колесу
Плюсы и минусы такого геометрического объекта:
+ минимальное потребление памяти
+ максимально возможное быстродействие
- невозможность представления рельефа различной частоты
- шаг сетки должен быть больше радиуса ограничивающей коробки объекта, с которым проверяется
столкновение - это связано со спецификой определения пересечений с heightfield в Havok.
p.s. вот тут есть моды для неё :)
|
|
|
|
Дата: Среда, 13.06.2012, 17:38:38 | Сообщение # 2 |
|
|
|
Бомбила
Ник: TDU2: vladimir0801
|
Год выпуска: 2012
Жанр: Симулятор грузовика по бездорожью
Разработчик: http://www.oovee.co.uk/games/upcoming-games/spin-tires/
Издательство: http://www.oovee.co.uk/games/upcoming-games/spin-tires/
Платформа: PC
Язык интерфейса: английский
Описание:
Специальный модуль Havok - Havok Vehicle, содержит всё, что может потребоваться при анимации автомобиля. Он реализует Raycast vehicle. В общем, автомобиль в Havok - всего лишь совокупность тел.
Требования к ландшафту в контексте Spin Tires:
- высокая скорость анимации физической сцены (определение пересечений с геометрией ландшафта)
- большие размеры геометрии ландшафта, с достаточно подробным рельефом
- возможность внесения нерегулярности в ландшафт: добавление дорог, смешивание нескольких текстур
- возможность делать выемки в произвольной точке ландшафта, размера, соответствующего колесу
Плюсы и минусы такого геометрического объекта:
+ минимальное потребление памяти
+ максимально возможное быстродействие
- невозможность представления рельефа различной частоты
- шаг сетки должен быть больше радиуса ограничивающей коробки объекта, с которым проверяется
столкновение - это связано со спецификой определения пересечений с heightfield в Havok.
p.s. вот тут есть моды для неё :)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 13.06.2012, 19:25:04 | Сообщение # 7 |
|
|
lms
|
|
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 13.06.2012, 19:37:30 | Сообщение # 9 |
|
|
lms
|
может попросить у модмейкеров сделать сконвертить модельки? например из того же "КРАЗ"
|
|
|
|
Дата: Среда, 13.06.2012, 19:52:11 | Сообщение # 10 |
|
|
|
киньте в лс ссылку где скачать
|
|
|
|
Дата: Среда, 13.06.2012, 19:56:52 | Сообщение # 11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 13.06.2012, 20:02:25 | Сообщение # 13 |
|
|
|
ECLIPSE, очки одень, нету там ссылки именно на скачивание.
waJIQman, Спасибо)
|
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 13.06.2012, 20:19:26 | Сообщение # 15 |
|
|
|
[off] ECLIPSE, давай до свидания![/off]
|
|