|
Crysis
|
|
|
Дата: Среда, 09.01.2008, 14:09:06 | Сообщение # 1 |
|
|
Respect RACER
|
МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Windows XP:
· Процессор Intel P4 2,8 ГГц/AMD Athlon 2800+/Intel Core 2,0 ГГц или более производительный
· 1,0 Гб оперативной памяти
· 8-скоростной дисковод DVD-ROM*
· Не менее 12 Гб свободного пространства на жестком диске
· Видеокарта с 256 Мб видеопамяти - NVIDIA 6800 GT/ATI 9800 Pro или более современная
· Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c
Windows Vista:
· Процессор Intel P4 3,2 ГГц/AMD Athlon 3200+/Intel Core 2,2 ГГц или более производительный
· 1,5 Гб оперативной памяти
· 8-скоростной дисковод DVD-ROM*
· Не менее 12 Гб свободного пространства на жестком диске
· Видеокарта с 256 Мб видеопамяти - NVIDIA 6800 GT/ATI X800 Pro или более современная
· Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c
· Коллективная игра: от 2 до 32 игроков, требуется соединение с локальной сетью или Интернетом (512 Кб/с — кабельное, DSL или с более высокой пропускной способностью)
Патч 1.1
Crack для патча 1.1
|
|
|
|
Дата: Среда, 09.01.2008, 16:34:33 | Сообщение # 481
|
|
Неформал
Ник: MysticBeast[RUS]
|
Quote (Staslion) А под XP я прироста производительности не заметил…
Абсолютно схожее мнение. По мне так, стало еще хуже…
|
|
|
|
Дата: Среда, 09.01.2008, 16:37:18 | Сообщение # 482 |
|
|
Respect RACER
|
Quote (MysticBeast) стало еще хуже…
Ну уж не хуже - это точно… Но не то, что я ожидал....
|
|
|
|
Дата: Среда, 09.01.2008, 16:39:06 | Сообщение # 483 |
|
|
Легенда
|
Quote (Staslion) А под XP я прироста производительности не заметил…
не суди о произвадительности по своему компу … ещё ксеон се поставь и скажи что тд1 могла бы и больше фпс выдавать
|
|
|
|
Дата: Среда, 09.01.2008, 16:41:26 | Сообщение # 484 |
|
|
Respect RACER
|
Quote (FenixZ) не суди о произвадительности по своему компу
Игра и на моем компе лагает....
Это что?
|
|
|
|
Дата: Среда, 09.01.2008, 16:55:17 | Сообщение # 485 |
|
|
Таксист
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 09.01.2008, 17:17:36 | Сообщение # 486 |
|
|
Легенда
|
Quote (Staslion) Игра и на моем компе лагает....
да лан поставь земное разрешение))
Quote (mark2007k) тест драйв 1?
да
|
|
|
|
|
|
Дата: Среда, 09.01.2008, 21:02:44 | Сообщение # 488 |
|
|
Таксист
|
Феникс, земские разрешения на больших мониторах просто некомфортно юзать, ща 24-дюймовый монитор, который нормально делает интерполяцию хотя бы 1680х1050, славят только как могут - в основном на таких мониторах даже такое разрешение смотрится не очень.
|
|
|
|
Дата: Среда, 09.01.2008, 21:13:43 | Сообщение # 489
|
|
Бомбила
Ник: Drive(TDU505)
|
Игруха охрененная!!!!!!!! 
Самая жесть по сети,с не честной игрой!!!!!
|
|
|
|
Дата: Среда, 09.01.2008, 21:25:28 | Сообщение # 490 |
|
|
Respect RACER
|
Quote (ECLIPSE2) кадров в секунду увеличелось на 1
О! Ну вот. Со следующтм патчем еще на 1, через годика 2 будетт ваще летать!
|
|
|
|
Дата: Среда, 09.01.2008, 21:42:04 | Сообщение # 491 |
|
|
Ученик
Ник: rafa47
|
у меня раньше сглаживание было тока до 8х. а на 4х уже тормозил.
а теперь появилось и 16х. и на 16х летает.
|
|
|
|
Дата: Среда, 09.01.2008, 22:42:45 | Сообщение # 492
|
|
DaNGeR
|
я вижу патчик полезен,да ток великоват!а кто знает можно ли баг с квадратами убрать?без патча.
|
|
|
|
Дата: Четверг, 10.01.2008, 01:17:48 | Сообщение # 493 |
|
|
Respect RACER
|
Quote (38ReGiON) а кто знает можно ли баг с квадратами убрать
Че за "Баг с квадратами"?
|
|
|
|
Дата: Четверг, 10.01.2008, 01:24:07 | Сообщение # 494 |
|
|
Заноза в попе
Ник: ^LK^[RUS]78
|
а че патч дает?
|
|
|
|
Дата: Четверг, 10.01.2008, 01:39:08 | Сообщение # 495 |
|
|
|
это вроде когда не грузятся какието обьекты оранжевые квадратики вместо них у меня такое было всего 2 раза а с патчем я полностью игру пока не прошёл прошёл только 3 миссии пока квадратиков небыло  Добавлено (10.01.2008, 01:39)
---------------------------------------------
Исправлены ошибки: * Исправлено: Возможный сбой при работе с D3D10.
* Исправлено: Появление оранжевых квадратов при загрузке игры, сохраненной с высокими параметрами изображения, в игру с низкими.
* Исправлено: При стрельбе из гранатомета по технике наносится недостаточный урон.
* Исправлено: Низкое качество отражений при работе с D3D10 и использовании нескольких видеокарт.
* Исправлено: Утечка памяти в режиме сглаживания FSAA.
* Исправлено: Ошибка, связанная с возможностью получения бесконечного боезапаса.
* Исправлено: Утечка памяти при работе с D3D10 во время переключения режимов экрана.
* Исправлено: Ошибка, связанная с векторной оптимизацией.
* Исправлено: Ошибка анимации огнестрельного оружия, связанная с резким переходом в рукопашный бой при смене оружия.
* Исправлено: Сбой при попытке загрузки сохраненной игры на недавно отредактированной карте. * Исправлено: Ошибка, связанная с некорректной работой виртуальной клавиатуры при подключенном игровом контроллере.
* Исправлено: Ошибка, при которой пропадала возможность оглядываться с помощью правого джойстика.
* Исправлено: Ошибка, связанная со сменой разрешения. При выборе разрешения нельзя было по умолчанию вернуть предыдущую настройку.
* Исправлено: Ошибка, связанная со сменой разрешения при работе с D3D10.
* Исправлено: Ошибки, связанные с глубиной резкости и прорисовкой капель воды при работе с D3D10.
* Исправлено: Ошибка, возникающая в связи с уведомлением о неправильном вводе показателя. Обновления: * Добавлено: Параметры настройки «расфокусировка» и «вертикальная синхронизация».
* Оптимизировано: расфокусировка.
* Оптимизировано: сглаживание FSAA.
* Оптимизировано: реализация идентификаторов звука.
* Добавлено: вертикальная синхронизация при работе с D3D10.
* Добавлено: новые файлы для оценки производительности процессора.
* Дистанционное управление игрой ограничено паролем на сайте http/xmlrpc.
* Запрещено использование команды «debug cvars». * Команда F12 (снимок экрана) стала доступна и в ограниченном режиме игры. Изменения в игровом процессе: * Снижен урон, наносимый пехоте осколками гранат в режиме «Выживание».
* В режиме коллективной игры немного снижена скорость полета ракеты.
* На технике запрещено использование фиксированных автоматических орудий во избежание проблем с попаданием гранат.
* В режиме коллективной игры уменьшена зона поражения гранат.
* Во избежание нечестной коллективной игры внесены изменения в текстуру воды.
* Улучшена глубина резкости при использовании нескольких видеокарт.
|
|